The Elder Scrolls III Morrowind, Freiheit in einem epischen Spiel

Heute beschäftigen wir uns mit Morrowind (2002) , dem dritten Teil eines der wichtigsten Spiele in der Saga The Elder Scrolls , der den Sprung in die drei Dimensionen einer Odyssee bedeutete, die von offenen Welten von beträchtlicher Größe geprägt war, denn zusammen mit Daggerfall – Die zweite Ausgabe seit 1996 enthält die Aufzeichnung der größten Karte, die jemals für ein Videospiel erstellt wurde .

Obwohl es stimmt, dass Morrowind in seiner Ausdehnung bescheidener ist und der Name des Titels einer der Provinzen des Kontinents ist, in der alle Spiele stattfinden, ist der Schauplatz dieses Abenteuers Vvardenfell, eine Vulkaninsel, die Sie sehen können Im Bild unten. Ich persönlich mag diese Verkleinerung, da Morrowind uns einlädt, zu erforschen und herauszufinden, wie wir zu vielen seiner blockierten Gebiete gelangen können, zum Beispiel durch große Berge. Wir müssen anhalten, um Minen oder Dungeons zu untersuchen, die wir vorwärts finden. übrigens.

Kontakt mit Morrowind aufnehmen, eine raue, freie und offene Welt.

Mein erster Kontakt mit Morrowind war vor sechs Jahren – mit ein paar grundlegenden Modifikationen, um die ursprüngliche Erfahrung nicht übermäßig zu verfälschen – und eroberte mich vom ersten Moment an . Es war jedoch auch eine der schwierigsten Kurven, mit denen ich je konfrontiert war. Nicht so sehr für das Level selbst, sondern für den Mangel an Informationen auf dem Bildschirm, die Ihnen die Dinge erklären und leiten, im Gegensatz zu den aktuellen Spielen. Mit Ausnahme eines kleinen Tutorials zum Kennenlernen der grundlegenden Steuerelemente haben wir die völlige Freiheit, von Anfang an das zu erforschen oder zu tun, was wir wollen.

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Bisher scheint alles ziemlich gut zu klingen, aber bald werden wir feststellen, dass wir eine Reihe von Hindernissen haben, zum Beispiel, dass wir schwach genug sind, um Minen zu erkunden, oder dass wir uns in den Missionen vorwärtsbewegen sollten und die Einheimischen bitten, uns Anweisungen zu geben, wie ankommen Es ist klar, dass in Morrowind die Orientierung als Spieler der Schlüssel ist , da wir keinen Pfeil haben, der den Weg anzeigt. Viele Menschen verlassen das Spiel in absoluter Verzweiflung, weil sie nicht wissen, wie sie vorankommen sollen.

Zu all dem gibt es ein mildes System, das ich besonders mag, weil es auf Verbesserungen durch Verwendung basiert; Das heißt, wir verbessern unsere sekundären Attribute, indem wir auf sie zurückgreifen, und wenn wir mehrere erhöhen, schaffen wir es, ein Level zu erhöhen, und dann können wir auswählen, welche drei Hauptattribute verbessert werden sollen. Das Problem bei dieser Methode ist, dass die meisten unserer Handlungen in den ersten Stunden zum Scheitern verurteilt sind und wir sehen werden, dass das Erzwingen einer Sperre oder das Schlagen eines Feindes eine Odyssee ist. Bei älteren Spielern steht die Bewegungsgeschwindigkeit unseres Charakters in direktem Zusammenhang mit der Hauptgeschwindigkeit und führt dazu, dass sich unser Charakter während eines Großteils des Spiels zu langsam bewegt.

Beschleunigung der ersten Schritte.

Nun hat alles oben Genannte eine Lösung oder ein Palliativ und es wäre wünschenswert, wenn das Spiel besser Informationen über alle Ihre Optionen oder Möglichkeiten liefern würde. In meinem Spiel habe ich 75 Stunden gespielt und auch in den letzten zwanzig Stunden habe ich noch Dinge entdeckt , die mir Jobs gerettet hätten. In gewisser Weise ist es magisch, wie ein Spiel Sie weiterhin überraschen kann, wenn Sie schon so lange dabei sind, obwohl es auf der anderen Seite mühsam ist zu wissen, dass Sie in der Hälfte der Zeit dasselbe hätten tun können. Um einige Beispiele zu nennen:

  • Das Spiel hat keine schnelle Reise wie in anderen in der Saga, aber Vvardenffel hat ein Kommunikationssystem zwischen den verschiedenen Hauptstädten , die es zu wissen gilt und das uns großartige Ausflüge zu Fuß erspart . Es gibt drei Hauptreisemethoden: Mit dem Boot, auf Stridern und zwischen den Gilden der Magier, durch ihren Teleportationsdienst.
  • Es gibt Schriftrollen, mit denen wir zur nächstgelegenen Hauptfestung zurückkehren können , um von dort eine der oben genannten Reiseleistungen in Anspruch zu nehmen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie einen Dungeon abschließen, damit Sie nicht zurückgehen müssen.
  • Es gibt mehrere Arten von Zaubertränken , aber zum Reisen sind sie besonders nützlich, um die Geschwindigkeit zu erhöhen und vor allem um zu schweben. Letztere ermöglichen es uns, Berge zu überqueren und ersparen uns, sie umgehen zu müssen.
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Schlussfolgerungen

Ich muss nicht mehr sagen, dass Morrowind heute eine sehr empfehlenswerte Erfahrung ist, wenn Sie mit einer entspannten Einstellung spielen und die Reise genießen , während wir nach den Anweisungen der Einheimischen oder nach und nach in kurzen Spielen nach einem bestimmten Verlies suchen. die Hauptmission – die übrigens eine der besten in der Saga auf der Handlungsebene ist .

Ich könnte noch viel mehr über das Spiel oder seinen Hintergrund erzählen, wo wir viele Informationen über das Verschwinden der Zwerge, Götter, der Dunklen Bruderschaft usw. finden. Aber ich denke, es lohnt sich, Sie es selbst entdecken zu lassen.

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