Sweet Home, Nintendo 8-Bit-Terror

Ich liebe das Horror-Genre – besonders in Videospielen – und ich schätze mich glücklich, das gelebt zu haben, was seine Geburt und Niederlassung als Genre in dieser Welt war. Zeugnis dieser Phase, die meiner Meinung nach 1996 mit dem Erfolg von Resident Evil beginnt und 2003 mit dem Abschied von Forbidden Siren endet. Zwar gab es noch viele andere Spiele und nachfolgende Fortsetzungen, und viele Pioniere versuchten, den Terror zu ertragen An unseren Konsolen werden wir heute über Sweet Home sprechen.

Das schreckliche Videospiel Sweet Home wurde 1989 von Capcom für NES veröffentlicht und fiel zeitlich mit dem gleichnamigen Film zusammen. Tatsächlich teilen sich beide Produkte den gleichen Starttrailer. Seine Geschichte erzählt, wie eine Gruppe von Reportern Mamiya Ichirous verlassenes Herrenhaus betritt, um einen Dokumentarfilm zu drehen. Sie werden bald feststellen, dass sie gefangen sind, ohne eine Chance zu haben zu entkommen, weil das Herrenhaus von Mamiyas Geist verflucht ist und seitdem andere gruselige Kreaturen darin leben (uhhhhh …) .

Betreten des von Capcom entworfenen Herrenhauses Sweet Home.

Die technischen Grenzen des Augenblicks erlauben es nicht, große und belastende Horrorszenen anzuzeigen, so dass das Spiel als Erkundungs-RPG mit 2D-Grafiken konzipiert ist . Während wir die verschiedenen Räume des Herrenhauses untersuchen, um Rätsel zu lösen oder Fallen zu deaktivieren, ist die Sicht aus der Luft und verändert die erste Person in den Momenten des Kampfes, die zufällig entstehen und deren Entwicklung abwechselnd sein wird.

Bisher würde Sweet Home nicht mehr als nur ein Rollenspiel sein. Die Wahrheit ist jedoch, dass Capcom genug auf Details geachtet hat, um sein Spiel zu differenzieren. Viele der Feinde haben ein Design, das den Spieler erschrecken soll, zum Beispiel mit Skeletten, die Spuren von verfaultem Fleisch und zerlumpter Kleidung aufhängen, oder Zombies, denen ein Auge fehlt. Das Design der Villa ist auch sehr trostlos: Wir werden Räume mit Blut, Kindersärgen, Leichen usw. vorfinden. Auch die ausgewählten Melodien tragen dazu bei, das Ziel zu erreichen, eine Atmosphäre der Unruhe zu schaffen, einige ruhig und andere intensiver zu sein, ohne ihren schrecklichen Blick jemals aufzugeben.

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Die Mechanik eines klassischen Nintendo-Rollenspiels mit einzigartigen Eigenschaften.

Das Gameplay und die Mechanik sind nicht weit dahinter. Sie sind darauf ausgelegt, eine konstante Spannung im Spieler zu erzeugen, mit bis dahin recht neuen Elementen, die dazu beitragen, die störende Aura, die das Spiel kennzeichnet, zu verstärken, ohne den Terror als solchen zu einem bloßen Element der Bühne zu machen, das in bloße Vergleiche verwandelt wird. Unsere Gruppe von Reportern besteht aus fünf Personen, die wir unabhängig voneinander bewegen können, entweder in zwei Gruppen oder alle zusammen. Jeder hat seine eigenen Fähigkeiten, Kenntnisse und ein Objekt. Dies bereichert die Vielfalt der Fallen und Rätsel, die wir lösen müssen, indem wir entweder die Gruppe teilen oder den richtigen Charakter dafür verwenden.

Die Mechanik, die in Sweet Home als Horrorspiel am besten funktioniert, ist der unantastbare Tod unserer Charaktere: Wenn einer von ihnen sein Leben in einem Kampf erschöpft oder in eine tödliche Falle gerät, können wir ihn nicht wiederbeleben, und natürlich verlieren wir den Möglichkeit, ihre einzigartigen Fähigkeiten zu nutzen. Dies ermöglicht es dem Spiel, abhängig von der Anzahl der Überlebenden, mit denen wir das Spiel beenden, verschiedene Endungen zu haben.

Laden Sie die Übersetzung von Sweet Home herunter und beginnen Sie zu spielen.

Ich kann es nicht beenden, ohne Sweet Home einem Horror- oder Rollenspielliebhaber zu empfehlen, da es auch 30 Jahre später noch ein einzigartiges Erlebnis ist. Haben Sie keine Angst, dass es sich um ein RPG handelt, da seine Dauer zehn Stunden nicht überschreitet. Füge hinzu, dass das Spiel keine japanischen Länder verlassen hat, sondern derzeit eine Übersetzung ins Englische und sogar ins Spanische hat.

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Die Übersetzung von Sweet Home hat mehrere Phasen durchlaufen, und obwohl es im Web mehrere Patches gibt, kann ich persönlich nur die Übersetzungen empfehlen, die in Romhacking enthalten sind und die ich Ihnen unten zeige.

Die Übersetzung des Spiels durchlief eine erste Phase, in der die ursprüngliche englische Übersetzung von Mingus und Musashi veröffentlicht wurde . Diese Übersetzung führte zu einer neuen, ausgefeilteren Version, die wir unter http://www.romhacking.net/translations/2853/ herunterladen können.

Ausgehend von der englischen Übersetzung erschien eine neue spanische Übersetzung, die es uns ermöglicht, dieses wunderbare Spiel in unserer Sprache zu genießen. Die spanische Übersetzung wurde von Wave erstellt und kann unter http://www.romhacking.net/translations/3368/ heruntergeladen werden.

Für diejenigen unter Ihnen, die in der Welt der ROM-Übersetzungen neu sind, benötigen Sie ein Programm namens Lunar IPS , um den Patch auf das ursprüngliche ROM anzuwenden. Die Patches haben die Erweiterung .ips und müssen auf das ursprüngliche ROM angewendet werden. Schließlich können Sie ROM spielen, das in Emulatoren wie RetroArch oder Higan übersetzt wurde .

Sie können eine Integritätsprüfung Ihres ursprünglichen ROM durchführen und sicherstellen, dass es zurückgibt:

  • CRC32: 40803bc5
  • MD5: 49dd966e8a0e17bae16bc3d393c9d742
  • SHA1: 54bfe479c12247e8b9996c6c5f331977035e1276

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