HTML5 – Clip-Methode

Mit den verschiedenen Zeichenmethoden, die in der Zeichenfläche angezeigt werden, ist es möglich, Bereiche innerhalb der Zeichenfläche zu definieren. Dies ist zwar etwas komplexer, aber durchaus machbar. Wir haben jedoch auch die Möglichkeit, dasselbe Ergebnis mit der Clip-Methode zu erzielen ( ).

Beim Zeichnen von Text denken wir vielleicht, dass wir mit CSS und anderen Elementen einen gleichwertigen oder besser aussehenden Text zeichnen können, aber wenn wir uns auf der Leinwand befinden, können wir native Animationen in anwenden HTML5

Clip-Methode

Wie eingangs erwähnt, vereinfacht diese Methode die Erstellung eines Abschnitts innerhalb einer Zeichenfläche, um andere gezeichnete Elemente einzufügen, da es sich um eine neue Zeichnung handeln oder diese mit einer bestimmten Farbe füllen kann.

Um dieses Tool verwenden zu können, müssen wir die clip () -Methode aufrufen. Diese Methode erstellt einen Beschneidungsbereich oder einen neuen Abschnitt. Sehen wir uns den folgenden Code an:

 <! DOCTYPE HTML> <html> <head> <title> Beispiel </ title> <style> Leinwand {Rand: dünn schwarz} body> * {float: left;} </ style> </ head> <body> <canvas id = "canvas" width = "500" height = "140"> Ihr Browser unterstützt das Element <code> canvas </ code> nicht </ canvas> <script> var ctx = document.getElementById ("canvas"). getContext ("2d"); ctx.fillStyle = "gelb"; ctx.beginPath (); ctx.rect (0, 0, 500, 140); ctx.fill (); ctx.beginPath (); ctx.rect (100, 20, 300, 100); ctx.clip (); ctx.fillStyle = "Netzwerk"; ctx.beginPath (); ctx.rect (0, 0, 500, 140); ctx.fill (); </ script> </ body> </ html> 

In diesem Code zeichnen wir zuerst ein großes Rechteck in Gelb, erstellen dann mit der clip () -Methode einen neuen Bereich darin und generieren innerhalb dieses Bereichs ein neues rotes Rechteck.

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Mal sehen, wie das in unserem Browser ist:

html5_metodoclip.jpg

Text zeichnen

Wir können auch einen Text innerhalb einer Zeichenfläche zeichnen. Dafür haben wir die folgenden Methoden:

fillText (<text>, x, y, width): Zeichnet und füllt den im ersten <text> -Parameter angegebenen Text an der Position (x, y). Das width- Argument ist ebenfalls optional, aber wenn es deklariert wird, wird eine Begrenzung für die Breite des Texts festgelegt.

strokeText (<text>, x, y, width): Zeichnen und belassen Sie den Text, ohne die Position (x, y) auszufüllen . Wie die vorherige Methode in ihrem optionalen Argument begrenzt sie die Breite des Texts.

Sehen wir uns das folgende Beispiel an, wie diese Methoden zum Zeichnen von Text auf unserer Zeichenfläche verwendet werden:

 <! DOCTYPE HTML> <html> <head> <title> Beispiel </ title> <style> Leinwand {Rand: dünn schwarz} body> * {float: left;} </ style> </ head> <body> <canvas id = "canvas" width = "350" height = "140"> Ihr Browser unterstützt das Element <code> canvas </ code> nicht </ canvas> <script> var ctx = document.getElementById ("canvas"). getContext ("2d"); ctx.fillStyle = "hellgrau"; ctx.strokeStyle = "schwarz"; ctx.lineWidth = 3; ctx.font = "100px ohne Serife"; ctx.fillText ("Hello", 50, 100); ctx.strokeText ("Hello", 50, 100); </ script> </ body> </ html> 

In diesem Code verwenden wir beide Methoden, um denselben Text an derselben Position, aber mit unterschiedlicher Farbe zu zeichnen, sodass wir den Effekt eines äußeren Rahmens einer Farbe und einer Füllung einer anderen Farbe erzielen. Dadurch können wir einen deutlicheren Unterschied zwischen den beiden feststellen fillText und strokeText .

Lassen Sie uns zum Abschluss dieses Tutorials sehen, wie es im Browser aussieht.

html5_metodoclip2.jpg

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