Analyse der Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit

Diesen Monat hatte ich noch kein Gameplay für ein Retro-Spiel veröffentlicht, und so starteten wir mit der Analyse von The Legend of Zelda: A Link to the Past ins neue Jahr . Dieses Videospiel wird von vielen als das beste Spiel für Super Nintendo und gleichzeitig als eines der besten Rollenspiele angesehen, die jemals entwickelt wurden .

Es ist das einzige Spiel in der Zelda-Saga, das für Super Nintendo das Licht der Welt erblickte und auch den Namen Zelda 3 gewann, da es zwei frühere Folgen hatte, die jedoch nur für die Nintendo-Konsole verfügbar waren. Wenn wir ein Spiel dieser Art schätzen, müssen wir uns in die damalige Situation und die vorhandenen technischen Ressourcen des Augenblicks versetzen, deshalb gilt Legend of Zelda: A Link to the Past als Meisterstück .

Einführung in die Geschichte von The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit

In dieser Folge von Zelda beginnt die Geschichte mit der Rettung von Prinzessin Zelda, für die unser junger Abenteurer Link ein beispielloses Abenteuer beginnen wird. Link stammt aus einer Familie, die im Laufe der Geschichte für den Schutz der Könige verantwortlich war, und sein Onkel befiehlt ihm, zu Hause zu bleiben, während er die Prinzessin retten wird. Unser Held Link gehorcht den Anweisungen seines Onkels nicht und macht sich auf die Suche nach der Prinzessin, doch kurz darauf wird Link seinen Onkel zu Tode verwundet finden und er gibt ihr einen Schild und ein Schwert, mit denen er sein Abenteuer beginnen kann …

Während dieser ersten Minuten ist die Inszenierung dieses Teils von Zelda einwandfrei, während wir gleichzeitig die Kontrolle übernehmen und die Räume erkunden, um unsere ersten Objekte zu finden, die uns später helfen werden.

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Wir erkunden das Königreich Hyrule und stellen fest, dass der Umgang mit den Charakteren einfach ist. Im Verlauf des Spiels können wir sehen, dass es sich zwischen zwei verbundenen Universen entwickelt: der Welt des Lichts (Königreich Hyrule) und der Welt der Dunkelheit.

Spielbarkeit

Das Gameplay von A Link to the Past ist ausgezeichnet, da wir über ein einfaches, aber sehr unterhaltsames Kampfsystem verfügen. Die Feinde sind sehr unterschiedlich, obwohl ihr Verhalten normalerweise einem Muster folgt. Nicht wegen letzterer meine ich, dass die Feinde leicht zu töten sind, da sie uns manchmal aufgrund ihrer großen Anzahl oder ihres Überraschungseffekts die Dinge erschweren.

Das Spiel nutzt wie seine Vorgänger die Dungeons. In diesen Dungeons spielt sich der Großteil des Spiels ab und wir werden unzählige Rätsel finden, die wir lösen müssen, um unser Abenteuer fortzusetzen.

Die Puzzlespiele werden auf eine erfinderische und sehr intelligente Art und Weise entworfen und konzipiert. Wir werden Rätsel der Art finden, die Schalter drücken, Blöcke brechen, um auf geheime Stellen zuzugreifen, ein bestimmtes Objekt zum Durchbrechen verwenden, Blöcke in einer bestimmten Reihenfolge bestellen usw. In diesem Teil ist es wichtig hervorzuheben, dass die Gegenstände nicht nur auf ihre Verwendung in beschränkt sind die Kämpfe, aber wir können sie verwenden, um direkt mit Elementen der Bühne zu interagieren. Einige der verfügbaren Gegenstände können ein Bumerang, ein Bogen, der Haken, ein Hammer usw. sein.

Das Spiel integriert sehr intelligent in die Mechanik der Dungeons die Verwendung des Gegenstands, der im vorherigen Dungeon erhalten wurde. Wenn wir zum Beispiel in einem Dungeon den Bogen im nächsten Dungeon bekommen, müssen wir ihn mit ziemlicher Sicherheit benutzen.

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Aber der Schlüssel zum Ruhestand von The Legend of Zelda: A Link to the Past ist, dass es ein Spiel ist, das das Wort Linearität nicht kennt , das heißt, wir können uns den Dungeons in unterschiedlicher Reihenfolge stellen, und wir können in beide Richtungen gehen, wenn wir des Wunsches. Dieser Aspekt ermöglicht es uns, Bereiche erneut zu besuchen, in denen wir bereits nach Geheimgängen oder versteckten Gegenständen gesucht haben. Aus diesem Grund ist es fast obligatorisch, jede Ecke der Bühne zu untersuchen und mit allen Nebencharakteren des Spiels zu sprechen .

Es bleibt über die Endgegner zu sprechen, dass das Entfernen der ersten Ebenen, der Rest eine echte Herausforderung ist, um sie zu überwinden. Viele von ihnen brauchen einen fairen Mechaniker, um sie zu töten, und dies wird ein weiteres Rätsel.

Grafik

Der grafische Bereich von Legend of Zelda: A Link to the Past (Legende von Zelda: Ein Link zur Vergangenheit) macht auf seine großartige Farbe sowie die sehr detaillierten Animationen für die damalige Zeit aufmerksam. Das visuelle Finish überraschte uns alle durch das fantastische Universum, in dem wir in die Szenarien mit einer reichhaltigen Vielfalt an Flora und Fauna eintauchten.

Die Animationen sind sehr detailliert und mit innovativen visuellen Effekten wie Regen, Lichteffekt der Taschenlampe, Schatten usw. versehen. Unser Charakter Link ist sehr gut gestaltet und animiert.

Innerhalb der Dungeons bietet das Spiel eine Draufsicht und verwendet Modus 7 auf der Hauptkarte des Spiels. Aber ohne Zweifel macht die Farbe und die Lebendigkeit der gewählten Farben den Reiz des Spiels aus .

Ton

Was den Soundbereich angeht, so hat sich das Spiel im Vergleich zu den vorherigen Auslieferungen auf erstaunliche Weise entwickelt. Einige Melodien des Spiels sind als Kakariko bekannt geworden , das in aktuellen Abschnitten der Zelda-Saga aufgeführt wurde.

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Die beste Melodie des Spiels ist vielleicht Dark Overworld , die wir in der dunklen Welt hören können. Diese Melodie taucht uns in eine düstere Atmosphäre voller Dunkelheit ein, die perfekt in die Welt der Dunkelheit passt. In der Regel sind die Melodien perfekt in die Situationen oder die Umgebung der Szenarien integriert.

Was die Soundeffekte angeht, bedeutete dies auch eine Entwicklung mit sehr gut ausgearbeiteten Soundeffekten. Sie können Links Schrägstriche, Schildblockaden, Explosionen, das Zerbrechen von Bühnenelementen, das Zusammenprallen von Schwertern, Link-Schritte in den Pfützen, das Echo der Höhlen, das Geräusch des Regens und endlose Geräuschdetails hören, die übertragen werden dieser Titel zu dem, was als Meisterwerk bekannt ist.

Persönliche Meinung

Meiner Meinung nach stehen wir vor dem besten Super-Nintendo-Rollenspiel und vielleicht dem besten Rollenspiel seiner Zeit. Die Nachteile des Spiels sind, um es so auszudrücken, dass es komplett in Englisch ist und es nicht notwendig ist, alle Texte zu lesen, wenn es ratsam ist, sich nicht zu verlaufen. Dieses Problem kann behoben werden, da es ein ins Spanische übersetztes ROM gibt, das Sie mit einem SNES-Emulator spielen können (ich kann den ROM-Download nicht verknüpfen, aber eine Google-Suche, und Sie werden es ohne Probleme finden).

Ein weiterer Nachteil, der ins Spiel gebracht werden kann, ist die Geschichte , die nicht darin besteht, dass es schlecht ist, sondern dass die Art und Weise, wie es erzählt wird, versagt. Denken Sie daran, dass zum Zeitpunkt der 16-Bit-Konsolen das Geschichtenerzählen nicht so wichtig war wie heute.

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