Wussten Sie, dass Frauen mehr Geld für Handyspiele ausgeben als Männer?

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Eine von Liftoff durchgeführte Marktstudie , die sich durch Marktstudien zu mobilen Spielen auszeichnet , ergab eine interessante Erkenntnis. Er stellte fest, dass Frauen mit höherer Wahrscheinlichkeit Geld für mobile Spiele ausgeben und eine Chance von 79% erreichen. Das heißt, Männer geben nicht viel Geld aus oder sind vorsichtiger, wenn es darum geht. Dies führt zweifellos zu einer Änderung des derzeit auf dem Markt befindlichen Ansatzes, da Videospiele für Männer gedacht sind.

Die Studie sagt, dass Frauen mehr Geld für mobile Spiele ausgeben

Die gute Nachricht ist, dass Frauen nach der Installation der App Inhalte kaufen, die die integrierten Anwendungen in 16,7% tragen. Aus diesem Grund ermutigen Forscher die Entwickler, sich künftig auf dieses Marktsegment zu konzentrieren.

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Der Bericht zeigt auch, dass, obwohl eine Anwendung 0,18 US-Dollar benötigt, um sie attraktiver zu machen, Frauen die sind, die sich dafür entscheiden, den Service vor Männern zu bezahlen. Auf der anderen Seite heißt es, dass Frauen in Konversionsfragen derzeit ” die wertvollsten Akteure ” sind.

Die Studie sammelte und analysierte Daten von 350 Anträgen zwischen Juni 2017 und Mai 2018 . Verglichen mit dem, was in den Jahren 2016 und 2017 verstanden wurde, hatten sich die direkten Einkäufe aus der Anwendung der Nutzer fast verdoppelt. Diese Ergebnisse können Anwendungsentwickler dazu veranlassen, Frauen als potenzielle Käuferin zu betrachten.

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Bei Google Play gibt es nicht so viele Spiele für Frauen, wie es sollte, und es ist ein guter Grund für Entwickler, sich an die Arbeit zu machen. Aus unserer Sicht sollten sie mehr Spiele wie Puzzles , Strategiespiele und mehr starten. Darüber hinaus sollten sie Kategorien für beide Genres erstellen, sodass die Spiele besser identifiziert werden könnten.

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Neben unseren Empfehlungen wies der Liftoff-Bericht auch darauf hin, dass iOS-Benutzer nicht viel Geld für Anwendungen ausgeben . Während Android-Nutzer eher Geld für Spiele und Anwendungen ausgeben. Ein iOS-Player gibt jedoch normalerweise mehr Geld aus, da es, wie wir alle wissen, ein sehr teures Betriebssystem ist. Und schließlich wurde in dem Bericht darauf hingewiesen, dass es sehr schwierig ist, asiatische Nutzer zu Käufen in der App zu bewegen . Aber Märkte wie Russland, Europa, der Nahe Osten und Afrika sind attraktiver geworden.

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