In diesem Spiel brauchst du mindestens drei Leute , um zu spielen, aber je mehr du bist, wird viel besser sein, da du viel Spaß hast. Jeder Spieler benötigt eine Korkmaus, außer dem Spieler, der der Jäger ist, der unter anderem das Rad dreht oder würfelt. Wenn Sie zu Beginn des Spiels Zweifel haben, gehen Sie über die Spielanleitung (Schritt 5). Sehen Sie sich den folgenden Artikel von How, wie das Spiel der Mausefalle machen.
Malen Sie zuerst die Korken in verschiedenen Farben und lassen Sie sie trocknen. Dann machen Sie ein Loch in der Mitte von jedem, mit der geschlossenen Schere oder einer Stricknadel, wie Sie in der Zeichnung sehen.
Dann führe das Seil ca. 40 cm lang an der Gabel vorbei (a). Führen Sie die Gabel durch das Loch in einem der Korken und binden Sie einen doppelten Knoten mit dem Seil (b). Mach das gleiche mit allen Korken.
Um die Ohren der Maus zu schneiden, schneiden Sie zwei Filzstücke mit der in Zeichnung (a) angegebenen Form. Klebe sie oben auf den Korken (b). Lege zwei Ohren an alle Korkmäuse.
Um das Roulette zu machen : Verfolgen Sie das Modell des Bildes auf dünnem Karton (a). Zeichnen Sie Linien von Ende zu Ende und schneiden Sie dann die Silhouette sorgfältig aus. Male die farbigen Dreiecke und zeichne die Zahlen. Schärfen Sie ein Streichholz und betreten Sie es durch die Mitte des Roulettes, wo sich alle Linien treffen.
Wie man spielt: Spieler müssen den Spinner drehen oder würfeln. Wer die höchste Zahl nimmt, wird derjenige sein, der als Jäger handelt, die anderen werden die Mäuse sein. Jeder Spieler legt seine Maus auf die Pappbasis und hält sie am Schwanz fest. Der Jäger wird das Roulette drehen. Wenn es bei 4 oder 6 stoppt, wird es versuchen, die Maus mit dem Container zu fangen. Die Spieler werden versuchen, die Mäuse herauszubekommen, um nicht erwischt zu werden. Durch das Jagen einer Maus werden fünf Punkte gezählt. Der Spieler zählt auch fünf Punkte, wenn es ihm gelingt, seine Maus zu retten. Der Spieler verliert 5 Punkte, wenn er seine Maus zurückzieht, wenn das Roulette bei einer anderen Zahl als 4 oder 6 stoppt. Der erste Spieler mit 50 Punkten ist der Gewinner. Wenn der Jäger dreimal die 4 oder 6 genommen hat, muss er den Behälter an den Spieler zu seiner Linken weitergeben, der dann der neue Jäger sein wird.
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- Anstatt ein Roulette zu machen, können Sie mit einem Würfel spielen.