Supercell gibt 2015 einen Gewinn von 848 Millionen Euro bekannt

Supercell

Die Entwicklung von mobilen Spielen ist sehr kompliziert. Manchmal kommen einige Entwickler aus dem Nichts, wie dies beim Flappy Bird- Phänomen der Fall war, und einige ähnliche, die in kurzer Zeit heruntergeladen werden. In der Regel müssen jedoch Unternehmen, die robuste und entschlossene Spiele entwickeln und Geld verdienen, etwas tun Dinge sehr gut in der Zeit zu dauern.

Das beste Beispiel ist Supercell, ein Unternehmen, das aufgrund seiner großen Erfolge derzeit Schlagzeilen macht. Vor ein paar Tagen erzählte er uns von den hundert Milliarden Spielern, die sie täglich haben, und sie wurden auch für ihre neueste Veröffentlichung, Clash Royale, angesprochen, ein Spiel, das sowohl für Android als auch für iOS eine große Rolle spielt und das bereits Millionen von Spielern sammelt .

100 Millionen Supercell

Supercell meldet 2015 einen Gewinn von 848 Millionen Euro

Es scheint keine schlechte Zahl zu sein, dass das Unternehmen 2015 mit nur 3 Spielen erreicht hat . Nun, seine 3 Spiele sind Flaggentitel und jetzt, wo 2016 Clash Royale hinzugefügt wird, können sich die Dinge zum Besseren wenden. Der Schlüssel zu Supercell besteht darin, die schlechten Titel zu verwerfen und die bereits vorhandenen Spiele zu verbessern .

Clash Royale wird in Supercell ein Vorher und Nachher für seine unterschiedliche Inszenierung kennzeichnen, aber zweifellos kommt der Verdienst schon hinterher, während er ein so stabiles Spiel wie Clash of Clans oder Hay Day schmiedet, beide völlig süchtig machende Titel .

Wenn wir einen Blick in die Grafiken werfen, schloss die Studie das Jahr mit einem Einkommen von 2.110 Millionen Euro ab und erhöhte sich damit im Vergleich zu den 1.550 Millionen, die 2014 gewonnen wurden. Die Vorteile steigen jedoch ebenfalls deutlich und liegen weit über dem Durchschnitt die 515 Millionen von 2014.

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Der Hauptaktionär von Softbank ist Softbank und hat beschlossen, seine Anteile auf 77,3% zu erhöhen. Dies ist jedoch kein Fehler, da Supercell King, der vor einiger Zeit von Activision Blizzard gekauft wurde, übertroffen hat. King verliert im Laufe der Jahre immer noch Einnahmen, und Supercell hat die Flagge übernommen, eine Flagge, die in wenigen Jahren kaum veröffentlicht wird .

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Der CEO von Supercell berichtet, dass der große Erfolg und die Gewinnsteigerung auf die Ausweitung auf andere Regionen, insbesondere auf China, zurückzuführen sind. Supercell hat es nun 2015 geschafft, seine Spiele in allen virtuellen Läden zu platzieren, was bedeutet, auf der ganzen Welt präsent zu sein, außer auf einer kleinen Insel, über die niemand spricht. Supercell hat es in 5 Jahren geschafft, ein Benchmark in mobilen Spielen zu sein, mit qualitativ hochwertigen Spielen, die sich für jedes Publikum eignen, häufig Spiele aktualisieren und ein sehr ausgewogenes Freemium-Modell auf den Markt bringen.

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