In Java haben wir eine bestimmte Form, wie wir diese Namen von Elementen festlegen sollen. Dazu verwenden wir eine Methode, um die Namen zu erstellen, um sie nicht mit den reservierten Wörtern der Sprache zu verwechseln.
Bezeichner
Ein Bezeichner ist ein Name von etwas, das im Programm angezeigt wird. Er kann ein Klassenname, ein Name einer Funktion, ein Attribut der Klasse usw. sein.
Alles, was wir unterscheiden können, hat einen Bezeichner. Um einen Bezeichner zu erstellen, müssen wir einige Regeln befolgen, nach denen der Compiler die Unterschiede zwischen den beiden Regeln ermitteln kann. Dann werden wir sie auflisten, damit wir diese Regeln in die Praxis umsetzen können, wenn wir sie kennen:
- Ein Bezeichner ist eine Folge von Zeichen, Unterstrichen, Dollarzeichen oder Ziffern.
- Ein Bezeichner kann mit einem der im vorherigen Punkt beschriebenen Zeichen beginnen, einschließlich des Dollarzeichens und des Unterstrichs. Mit Ausnahme der Zahlen oder Ziffern, mit denen Sie einen Bezeichnernamen nicht beginnen können.
- Ein Bezeichner kann kein reserviertes Sprachwort sein.
- Ein Bezeichner kann nicht wahr, falsch oder null sein.
- Ein Bezeichner kann beliebig lang sein.
Wie wir sehen, gibt es eine Reihe von Regeln, die uns mitteilen, wie wir die Bezeichner in unseren Programmen in Java erstellen können.
In einer separaten Anmerkung müssen wir auch darauf hinweisen, dass bei Java zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden wird, d. H. Der gleiche Unterschied zwischen Groß- und Kleinschreibung. Area, area und AREA für Java sind alle unterschiedliche Bezeichner. Wir müssen uns daran erinnern, dass dies eine Quelle sein kann von vielen Fehlern zu Beginn unserer Karriere als Java-Programmierer.
Variablen
Die Variablen sind Speicherplätze, in denen wir Werte in einem Programm speichern, jedem einen Bezeichnernamen zuweisen und jedem einen Wert zuweisen. Der Name gibt an, dass sie sich ändern können, dh während eines Programms variieren. Dies geschieht, wenn wir eine erneute Eingabe vornehmen Zuweisung von Werten.
Sehen wir uns den folgenden Beispielcode an, in dem wir in einem Programm dieselbe variable Wertänderung während der Entwicklung derselben vornehmen. Dieser Code ist sehr einfach:
public class Variablen { public static void main (String [] args) { // deklariere die Variable doppelter Radius = 3; doppelte Fläche = Radius * Radius * 3,14159; System.out.println ("Der Bereich mit der Anfangsvariablen für den Kreis mit dem Radius:" + radius + "ist:" + area); // Wir drucken ein Trennzeichen System.out.println ("+++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++ "); // wir ändern seinen Wert und berechnen erneut Radius = 5; Fläche = Radius * Radius * 3,14159; System.out.println ("Der Bereich mit der Variablen Mit neuem Wert für den Kreis mit dem Radius:" + radius + "ist:" + area); } }
Nun wollen wir sehen, wie es aussieht, wenn das Programm ausgeführt wird:
Deklaration von Variablen
Deklarieren Sie eine Variable, um anzugeben, um welchen Variablentyp es sich handelt, und weisen Sie einen Wert zu. Wenn wir uns den vorherigen Code ansehen, haben wir als erstes einen Variablentyp angegeben, in diesem Fall double, und wenn wir den Wert der Variablen ändern müssen, what Wir haben lediglich den neuen Wert angegeben, ohne den Typ festzulegen
.
Wir können Variablen auf folgende Arten deklarieren .
Zuerst den Typ angeben und dann den Wert zuweisen:
doppeltes X; X = 1;
Wir können es auch in einem Schritt tun:
doppeltes X = 1;
Und wir können auch mehrere Variablen desselben Typs deklarieren:
doppeltes X = 1, Y = 2, P = 3;
Damit beenden wir dieses Tutorial, in dem wir gelernt haben, mit den Bezeichnern und Variablen in ihren Grundformen umzugehen.