In China verwenden sie die Namensüberprüfung, um die Abhängigkeit von Videospielen zu bekämpfen

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Die Sucht nach Videospielen ist ein sehr ernstes Problem, das Kinder auf der ganzen Welt betrifft. Tencent führte als Maßnahme dagegen eine Politik ein, die 12-Jährige einschränkt, nur eine Stunde pro Tag und zwei Stunden pro Jahr zu spielen. Das Unternehmen kündigte jedoch an, dass es nun auch die Überprüfung des echten Namens in einem seiner beliebtesten Spiele, Honour of Kings, erfordern wird.

Laut einer Nachricht bei WeChat ist die Überprüfung des neuen Namens 12 Tage früher als geplant eingetroffen . Das Unternehmen gibt an, dass durch die Einbeziehung dieser Sicherheitskontrolle die Spielzeit von Spielern unter 12 Jahren um 46% verringert wurde. Auf der anderen Seite sank die Spielzeit von Jugendlichen, die älter als 12 Jahre waren, um 24%. Alle diese Maßnahmen sind seit einer Woche im Rahmen der Bemühungen eines Unternehmens zur Bekämpfung der Abhängigkeit von Videospielen in China aktiv.

Überprüfung des Namens und der Abhängigkeit von Videospielen

Ehre der Könige

Es ist für niemanden ein Geheimnis, dass es in China um eine Zunahme der Fälle von Spielsucht geht. Die größten Betroffenen sind minderjährige Kinder. Infolgedessen werden verschiedene Maßnahmen ergriffen, um dieses sehr negative Phänomen zu stoppen. Tencent zum Beispiel setzt sich für die Anerkennung des echten Namens ein. Darüber hinaus arbeiten sie daran , eine zweite, durch Gesichtserkennung getriebene Verifikations- und Identifizierungsrunde durchzuführen .

Gesichtserkennung

Falls Sie nicht wussten, ist Tencent Holdings der Herausgeber von Spielen mit dem weltweit höchsten Umsatz. Das beliebteste Spiel ist Kings of Glory, mit mehr als 50 Millionen Spielern täglich in China. Das Spiel ist sogar stark mit der epidemischen Zunahme der Abhängigkeit von Videospielen im Land verbunden. Anfang dieses Monats gab Tencent bekannt, dass es Pläne gibt, das Echtheitsbestätigungssystem für alle Spiele bis 2019 zu implementieren.

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Obwohl sich all diese Maßnahmen negativ auf die Einnahmen des Unternehmens und sogar in der Branche ausgewirkt haben, sind sie zur Bekämpfung der Abhängigkeit von Videospielen erforderlich. Einige Unternehmen mussten etwas unternehmen, und Tencent hatte nichts dagegen, sich in die Sache einzumischen.

Quelle | Gizmochina

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