In den letzten Jahren haben wir gesehen, wie sich die Technologie exponentiell entwickelt hat. Deshalb waren Begriffe wie virtuelle Realität oder erweiterte Realität nicht mehr spezifisch für Science Fiction, um in Wirklichkeit die Redundanz wert zu sein.
Einige können diese Begriffe verwirren. Obwohl in beiden Fällen technologische Geräte benötigt werden , ist es wahr , dass sie sehr unterschiedlich sind. Der virtuelle Bereich bietet eine umfassende Erfahrung in einer computergenerierten Umgebung. Der Augmentierte tut eher das Gegenteil; weil es virtuelle Elemente in Echtzeit in die physische Welt bringt .
Offensichtlich ist der Google- Gigant in diesen Bereichen präsent . Im Bereich der virtuellen Realität entwickelte er die Pappe von Google Cardboard , zwar rudimentär, aber billig und funktionell. Später entwickelten sie sich zu Daydream View mit verschiedenen Materialien und Zubehör für ein verbessertes Erlebnis.
Im Bereich der Augmented Reality hat Pokémon GO eine wichtige Rolle gespielt, weil es es populär gemacht hat, und seine Ersteller bereiten jetzt einen neuen Titel mit dieser Technologie vor. Zusätzlich zu den Spielen gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten, um sie anzuwenden. Deshalb engagierte sich das Unternehmen bei Project Tango und kürzlich bei Google ARCore , der neuen Plattform für Android .
Erweiterte Realität von Google: Unterschiede zwischen ARCore und Tango
Obwohl sie sich auf Augmented Reality konzentrieren, folgen sie unterschiedlichen Philosophien. Tango funktioniert nur mit speziell vorbereiteten Geräten . Im Einzelnen das Lenovo Phab 2 Pro und das Asus ZenFone AR . Genau in diesem Aspekt liegt der Hauptunterschied bei ARCore , da hier keine anspruchsvolle Spezialhardware zum Einsatz kommt .
Google ARCore, was ist das?
Es ist ein Software Development Kit (oder SDK) für Augmented Reality auf Android-Handys . Diese Bewegung von Google reagiert auf Apple, das mit ARKit versucht, dasselbe für seine Geräte anzubieten. Deshalb ist das neue iPhone 8 erstmals mit Augmented Reality kompatibel .
Diese Plattform wurde vor einigen Monaten vorgestellt und hat zum Ziel, eine Reihe von Tools für Entwickler anzubieten. Dank ARCore gibt es jetzt Hilfsprogramme, die die Erstellung von Apps erleichtern, die Augmented Reality nutzen. Insbesondere ermöglicht es die Programmierung mit Unreal Engine und Unity 3D- Grafik-Engines zusätzlich zur Java- Sprache und der OpenGL- Spezifikation.
Die Idee ist, die Qualität spürbar zu verbessern . Viel höher als das, was wir zum Beispiel in Pokémon GO finden, wo diese Technologie nicht gut integriert ist und die Ergebnisse zu wünschen übrig lassen. Neben der Verbesserung besteht das Ziel jedoch darin , mit dem Google-Betriebssystem Augmented Reality auf viel mehr Geräten zu bringen .
Logischerweise werden sie nicht die niedrigsten sein; Sie müssen mächtig genug sein . Natürlich müssen sie eine kompatible Kamera haben . Eine, die die automatische Erkennung der verschiedenen Elemente der Szene durchführen kann, um die virtuellen Elemente darin zu platzieren. Außerdem muss die Version Android 7.0 Nougat oder höher sein .
Als neugeborene Plattform ist es derzeit auf zwei Handys beschränkt . Wie könnte es anders sein, ein Smartphone im Haus zu sein, eines ist das Google Pixel , das seinen Preis vor der bevorstehenden Ankunft von Pixel 2 senkt . Das andere Terminal ist das Galaxy S8 , perfekt geeignet, weil es eines der besten Android des Jahres ist .
Google hat jedoch bereits angekündigt, dass es neben Samsung mit anderen Herstellern wie Huawei, LG und ASUS zusammenarbeitet. Das Unternehmen der Großen hat sich zum Ziel gesetzt , 100 Millionen unterstützte Geräte zu erreichen und damit die erste Stufe der ARCore-Erweiterung abzuschließen.
Projekt Tango, ein Misserfolg von Google?
Es ist klar, dass der von Mountain View erwartete Erfolg nicht erreicht wurde. Es ist nicht so, dass Project Tango eine schlechte Idee ist, da es mit qualitativ hochwertigen Ergebnissen zu einem Erlebnis wird. Sie benötigen Kameras mit 3D-Sensoren , um den Raum abzubilden und dreidimensionale Modelle der Elemente in Echtzeit zu generieren .
Deshalb müssen Handys darauf vorbereitet sein, mit Tango zusammenzuarbeiten. Und genau das ist der Nachteil. weil die Software die Unterstützung zu spezifischer Hardwareanforderungen benötigt . Der Beweis ist, dass nur die beiden oben genannten Smartphones mit diesen Tiefensensoren ausgestattet sind.
Im Gegensatz zu ARCore ist Tango von einem Hersteller abhängig, der bereit ist , ein Gerät zu entwickeln, das speziell für die Kompatibilität entwickelt wurde. Obwohl an diesem Projekt Interesse besteht, ist es offensichtlich, dass dies ein Hindernis darstellt, um mehr Benutzer zu erreichen. Weil dies impliziert, dass Augmented Reality ein bestimmtes Gerät hat.
Momentan schließt Project Tango nicht, zumindest gibt es keine offizielle Bestätigung, dass dies der Fall ist. Mit ARCore scheint es, dass Google das, was mit Tango gelernt wurde , ausnutzt , es braucht eine Wende, um nicht eine große Anzahl von Android-Terminals zu schließen . Auf diese Weise kann Augmented Reality in den am häufigsten verwendeten mobilen Betriebssystemen der Welt Realität werden.