Erste Schritte mit GameMaker: Studio

Derzeit ist das Spielen von Videospielen für die meisten Menschen zu einer der häufigsten Aktivitäten geworden, und mit einer Masse von Konsolen und sogar Mobilgeräten hat jeder Zugang zu den einfachsten davon. Trotz dieser Überbelegung gibt es einen Sektor, der seit seiner Gründung nicht an Gültigkeit verloren hat und Computerspiele sind, und viele Benutzer bevorzugen diese Option noch vor dem Kauf einer Konsole.

Diese Computerspiele zu spielen macht Spaß, aber es gibt noch viel mehr Spaß, und es macht ihnen Spaß und es lässt die Leute sie spielen. Was viele denken werden, ist, dass es nicht einfach ist, ein Computerspiel zu machen, und sie haben Recht. Nehmen wir das Beispiel der Serie Metal Gear oder Final Fantasy . Es dauert Jahre, bis diese Spiele mit Teams von mehr als 100 Leuten und Budgets entwickelt werden beträchtlich hoch

GameMaker: Studio

Aber die Wahrheit ist, dass sich die Dinge ein wenig geändert haben. Mit GameMaker: Studio können wir schnell und einfach einen Prototyp unseres Spiels erstellen. Natürlich müssen wir arbeiten, aber nicht auf einer Ebene, um den nächsten Call of Duty zu erstellen.

GameMaker: Studio bietet eine sehr intuitive Benutzeroberfläche, über die Benutzer mit einfachen Drag & Drop-Aktionen Objekte, Ereignisse, Sprites und andere Elemente für unser Spiel erstellen können. Darüber hinaus bietet es GML ( GameMaker Languague ) für erfahrene Benutzer, die keine Angst haben, ein paar Codezeilen zu schreiben.

Installation

Zuerst müssen wir auf die Projektseite gehen, um die kostenlose Version von GameMaker: Studio herunterzuladen. Sie ist etwas umfangreich, da sie alle Bibliotheken und Add-Ons der Software außer der IDE enthält , was wichtig ist, um zu erwähnen, dass sie nur in Windows-Umgebungen ausgeführt werden kann.

Nach dem Download führen wir die Installation wie bei jedem Windows-Programm üblich durch, registrieren unsere kostenlose Kopie und fahren mit der Ausführung unserer IDE fort .

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Wie wir sehen, ist das Layout der Anfangselemente der Entwicklungs- IDE wie Eclipse oder NetBeans ziemlich ähnlich. Was wir jedoch mit jeder Option tun können, geht über die genannte IDE hinaus. Schauen wir uns nun die verschiedenen Elemente an, aus denen GameMaker besteht: Studio und was können wir mit jedem machen?

Ressourcenbaum

Im linken Teil unserer Oberfläche finden wir den Ressourcenbaum . Hier sehen wir eine Ansicht der Ressourcen in unserem Projekt, die genauso funktioniert wie der Windows-Explorer. Wenn ein Element mit einem Pluszeichen (+) versehen ist, bedeutet dies, dass sich Ressourcen darin befinden. Wenn Sie darauf drücken, wird es erweitert, und wenn Sie auf das Minuszeichen (-) klicken, wird es zurückgezogen.

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Wir können den Namen der Ressourcen ändern, mit Ausnahme des Namens auf der obersten Ebene, der den Ressourcentyp angibt. Zusätzlich können wir ein Kontextmenü für jede Ressource erhalten, indem wir mit der rechten Maustaste darauf klicken, um mehr Optionen für die Verwaltung unserer Ressource zu erhalten.

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Datei-Menü

In diesem Menü finden wir die Befehle zum Laden und Speichern unserer Dateien, aber wir haben einige zusätzliche Optionen:

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Lassen Sie uns jede dieser Optionen im Detail betrachten:

Neues Projekt
Mit diesem Befehl erstellen wir ein neues Projekt von Grund auf, indem wir einen neuen Ressourcenbaum für die Entwicklung unseres Spiels laden.

Projekt öffnen
Dieser Befehl öffnet ein neues Projekt, jedoch nur mit der Erweiterung .gmx .

Projekt importieren
Mit diesem Befehl können wir ein Projekt aus GameMaker: Studio importieren. Es ist wichtig, dass es mit der Erweiterung .gmz komprimiert ist, damit es ohne Probleme ausgeführt und nach dem Import als .gmx gespeichert wird.

Neueste Dateien
Hier öffnen wir Dateien, die wir kürzlich geöffnet oder geändert haben.

Speichern, Speichern unter und Alles speichern
Mit Speichern wird unser Projekt mit der Endung .gmx gespeichert . Mit Speichern als speichern wir unsere aktuelle Datei unter dem gleichen Namen und schließlich mit Alles speichern speichern wir alles, was wir in unserem Projekt geändert haben.

Projekt exportieren
Mit diesem Befehl exportieren wir unser Projekt als Tablet im .gmz-Format und importieren es dann wie oben erwähnt.

Anwendung erstellen
Sobald unser Spiel fertig ist, werden wir es höchstwahrscheinlich mit anderen teilen wollen, damit sie es ausprobieren können, wo wir mit diesem Befehl eine eigenständige Version unseres Spiels erstellen.

Einstellungen
Hier können wir das Aussehen unserer Benutzeroberfläche sowie das Verhalten beim Umgang mit unseren Ressourcen anpassen.

Menü bearbeiten

Das Bearbeitungsmenü enthält eine Reihe von Befehlen, die sich auf die derzeit im Ressourcenbaum ausgewählten Ressourcen beziehen. Abhängig vom ausgewählten Befehl können einige der Befehle sichtbar oder nicht sichtbar sein.

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Sehen wir uns die Befehle in diesem Menü genauer an:

Erstellen
Mit diesem Befehl fügen wir eine neue Ressource des ausgewählten Typs ein und ein Formular wird geöffnet, um die Eigenschaften dieser Ressource zu ändern.

Duplizieren
Dieser Befehl erstellt eine Kopie der ausgewählten Ressource im Ressourcenbaum.

Gruppe erstellen
Wir fügen ein Unterverzeichnis in den Ressourcenbaum ein, damit wir Objekte und andere Elemente des gleichen Typs schnell und einfach gruppieren können.

Entfernen
Mit diesem Befehl entfernen wir die ausgewählte Ressource oder eine Gruppe von Ressourcen.

Eigenschaften
Alle Ressourcen haben Eigenschaften und mit diesem Befehl können wir die gleichen erhalten. Zusätzlich erhalten wir dieses Fenster durch Doppelklick auf die Ressource.

Ressource suchen
Mit diesem Befehl können wir eine Ressource benennen. Dies ist sehr nützlich, wenn unser Projekt sehr umfangreich ist und viele Ressourcen und Unterverzeichnisse enthält.

Lesezeichen
Von hier aus können wir auf die Lesezeichen zugreifen, die wir in unseren Code eingefügt haben.

Objektinformationen anzeigen
Mit diesem Befehl können wir die Details eines Objekts und seine Eigenschaften an einer Stelle sehen. Dies ist sehr nützlich, um ein Debugging durchzuführen oder zu sehen, was jedes Objekt enthält.

Ressourcenmenü

In diesem Menü können wir für jeden in GameMaker vorhandenen Typ eine neue Ressource erstellen: Studio. Hier können wir die globalen Einstellungen für unser Projekt ändern, Konstanten hinzufügen, Trigger definieren und Dateien auswählen, die am Ende des Spiels eingefügt werden sollen.

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Sehen wir uns die Optionen dieses Menüs genauer an:

Ressource erstellen
Mit diesem Befehl erstellen wir eine neue Ressource des ausgewählten Typs, ein neues Formular wird geöffnet und wir können die Eigenschaften dieser Ressource ändern.

Ändern Sie die globalen Einstellungen
Dieser Befehl zeigt das globale Einstellungsfenster an, in dem wir die Projektinformationen, das Installationsprogramm und die Optionen für die Grafiken ändern können.

Wählen Sie Erweiterungspakete
Mit dieser Option können wir Pakete auswählen, die in unserem Projekt vorhanden sein sollen.

Konstanten definieren
Dieser Befehl zeigt ein Fenster an, in dem wir die in unserem Projekt zu verwendenden Konstanten definieren können.

Skriptmenü

Wie bereits erwähnt, hat GameMaker seine interne Sprache und über die Skripte können wir in diesem Menü die gesamte inhärente Verwaltung für sie durchführen.

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Mal sehen, was wir drin haben:

Show
Mit dieser Option können wir eine Liste mit globalen Variablen, Funktionen, Erweiterungen und Konstanten anzeigen, die in allen Objekten oder in der internen Sprache von GameMaker verfügbar sind.

Suche in Skripten
Daraufhin wird ein Suchformular angezeigt, das in verschiedenen Ressourcen zum Suchen einer bestimmten Zeichenfolge oder Funktion verwendet werden kann.

Überprüfen Sie den Ressourcennamen
Dieser Befehl ist nützlich, um sicherzustellen, dass kein Namenskonflikt vorliegt. Wenn unser Projekt sehr umfangreich ist oder wir Dateien importieren, können wir diesen Konflikt erhalten und ihn mit diesem Befehl vermeiden.

Überprüfen Sie die Skripte
Dieser Befehl überprüft alle Objekte, Instanzen und Fehler in GML auf Fehler und zeigt sie in einer Liste an.

Menü ausführen

Schließlich haben wir das Run-Menü, das die Optionen zum Testen unserer Spiele und zum Festlegen von Konfigurationen enthält.

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Mal sehen, worauf es ankommt:

Normale Ausführung
Dieser Befehl führt unser Spiel so aus, als ob es zum Testen fertiggestellt und installiert wäre.

Ausführung im Debug-Modus
Mit dieser Option wird das Spiel im Debug-Modus ausgeführt. Mit dieser Option wird ein weiteres Fenster angezeigt, das uns einen Überblick über Aspekte der Ausführung gibt.

Sauber gebaut
Mit diesem Befehl bereinigen wir den Compiler-Cache und verhindern, dass einige Ressourcen unser Spiel beschädigen.

Da wir wissen, was wir in unserer Benutzeroberfläche haben und was wir tun können, sind wir bereit, uns mit GameMaker: Studio zu befassen. Es gibt noch einen wichtigen Punkt und es ist der Compiler, den wir in der folgenden Dropdown-Liste sehen können:

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Obwohl wir viele Optionen sehen können, haben wir als kostenlose Version nur die Version für Windows, aber wir sollten uns keine Sorgen machen, dass Lernzwecke von GameMaker und GML mehr als genug sind.

Mit diesem letzten haben wir dieses Tutorial beendet, das wir mit dem IDE GameMaker begonnen haben: Studio mit Kenntnis des Layouts der Elemente und der verschiedenen Befehle, die wir zum Erstellen unserer Spiele benötigen. In zukünftigen Tutorials werden wir uns vollständig mit GML befassen und wie Es hilft uns in dieser Welt der Videospielentwicklung.

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