Animal Crossing: Pocket Camp erreicht in 6 Tagen 15 Millionen Downloads

Animal Crossing para Android e iOS

Vor ein paar Tagen empfehlen wir, Animal Crossing für Android über das APK herunterzuladen, obwohl das Spiel derzeit offiziell in Google und Apple Stores erhältlich ist.

Animal Crossing: Pocket Camp ist seit mehr als einer Woche in Android- und iOS-Stores und jetzt haben wir Daten über die Anzahl der Downloads, die es erreicht hat. Sind sie gut Dem Durchschnitt überlegen? Sind viele Downloads rentabel?

Laden Sie Pocket Camp in den frühen Tagen herunter

Animal Crossing: Pocket Camp ist das am zweithäufigsten heruntergeladene Nintendo-Spiel zu Beginn

Um die Veröffentlichungen von Nintendo zu kennen, müssen wir auf drei Spiele zurückgreifen, die einzigen, die das Unternehmen gestartet hat. Vor einiger Zeit wurde Pokémon Go veröffentlicht und bei weitem übertroffen, diese 3 Titel, aber dieses Spiel war nicht Nintendo, nur ein kleiner Teil.

Das erste am häufigsten heruntergeladene Spiel zu Beginn war ” Super Mario Run”. 50 Millionen Downloads waren nur in iOS verfügbar . Der zweite ist jetzt Pocket Camp mit 15 Millionen Downloads und der dritte ist Fire Emblem Heroes mit nur 7 Millionen Downloads in den ersten 6 Tagen.

Der am wenigsten heruntergeladene ist der profitabelste

Mehr Downloads bedeuten nun nicht mehr Erfolg oder mehr Gewinn. In der Tat ist Fire Emblem Heroes immer noch das profitabelste Spiel für Nintendo . Mehr Downloads bedeuten nicht unbedingt mehr Geld.

In Bezug auf die Downloads von Super Mario Run sorgten alle Statistiken dafür, dass nur 3% der Downloads für das gesamte Spiel erworben wurden , was 9,99 Euro kostete. Im Fall von Fire Emblem Heroes ist das Spiel mit Einkäufen innerhalb der Anwendung alles rentabler geworden.

Wird Pocket Camp ein guter Titel sein?

Dieses neueste Animal Crossing-Spiel für Android und iOS hat das einzigartige Zahlungssystem von Super Mario Run , das so schlecht funktioniert hat, nicht kopiert , im Gegenteil. Animal Crossing integriert ein System von Einkäufen in die Anwendung, das recht angenehm ist und ein Gleichgewicht zwischen den Einkäufen und der gesamten Erfahrung für einen kostenlosen Benutzer schafft.

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Heute zögern die Menschen immer noch, eine einzige Zahlung für ein Spiel zu leisten, und es wird vorgezogen, nach und nach Blut zu saugen, nicht so sehr.

Quelle | Sensorturm

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